Jeu vidéo : un marché de 3,4 milliards d'euros en 2016

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Capture_decran_2016-08-19_a_16.48.23Alors que les acteurs de l'industrie du jeu vidéo sont réunis à Juan-les-Pins pour l'IDEF, afin de découvrir les innovations technologiques et les nouveaux jeux qui seront édités dans les prochains mois, le SELL dresse un premier bilan* du marché à mi-année et de ses perspectives à fin 2016. A partir des données GfK, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir estime à 3,4 milliards d'euros l'ensemble du marché fin 2016, gaming PC et écosystème Consoles compris :

* L'Essentiel du Jeu Vidéo, réalisé avec l'institut d'études GfK, analyse l'évolution du marché français sur la période des 22 premières semaines de l'année 2016. Il dresse un bilan et une analyse du marché global du jeu vidéo, puis une étude par écosystème : Ecosystème Consoles (hardware, software, accessoires, physique et digital) et Ecosystème Gaming PC : hardware (PC équipés de cartes graphiques haute performance), software, accessoires, physique et digital.

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